在2012年5月至2013年5月之間,iOS App Store和Google Play應(yīng)用收入增長翻了一倍多。其中一個重要的因素就是全球智能機使用率的穩(wěn)定增長。由eMarketer發(fā)布的調(diào)查報告預(yù)計,自2012年以來,移動用戶的智能機覆蓋率已經(jīng)在6個國家超過50%,分別是韓國,挪威,瑞典,澳大利亞,英國和美國。該公司的報告還預(yù)計,全球智能機覆蓋率目前只有三分之一,但預(yù)計到2017年會達到50%。
這對于投資者們來說意味著更多的機會。不僅是廣州手機軟件開發(fā)公司方面更好的運營方式帶來的業(yè)務(wù)發(fā)展,而且整體用戶量仍然在快速的增長。
在2013年五月,iOS App Store和Google Play收入榜前100名的發(fā)行商中,有超過三分之一的都是上市公司。而這37個收入榜前100名的上市公司的多樣性非常明顯,但是毫無疑問的是,他們對于全球經(jīng)濟規(guī)模的貢獻是非常大的,至7月2日廣州彩票app開發(fā)公司,這些廣州手機軟件開發(fā)公司的市值接近1萬億美元,其中37%為上市公司,63%為私有公司。
游戲業(yè)對于應(yīng)用商店收入的影響是重要的,而且從iOS App Store和Google Play發(fā)行商收入前100名所占的比例來看也是不斷增長的。在這37家上市公司中,幾乎三分之二的公司涉足游戲行業(yè)。這些游戲公司的總部很多都設(shè)立在美國,日本,或者韓國,這幾個國家的iOS App Store和Google Play收入中,游戲收入的比例分別占75%,90%和95%。
廣州手機軟件開發(fā)公司還可以影響到實體物品的銷售,尤其是在游戲行業(yè)。App Annie和IDC推出的有關(guān)便攜游戲市場報告發(fā)現(xiàn),在2012年第四季度到2013年第一季度之間,游戲掌機方面的消費與與盒裝游戲的出貨量都大幅度下滑,而同期的iOS App Store和Google Play收入則獲得了快速增長。影響消費者們消費行為的因素有很多種,包括季節(jié)性波動,但該報告發(fā)現(xiàn),iOS App Store目前是移動游戲消費方面的領(lǐng)導(dǎo)者,預(yù)計在第二季度Google Play的收入也將超越游戲掌機。
游戲發(fā)行商們就是先驅(qū)者,并主導(dǎo)了iOS App Store和Google Play的收入榜排名,但其他應(yīng)用也在努力提高用戶體驗增加移動應(yīng)用的收入,比如Pandora和導(dǎo)航公司Tom, Tom和Garmin兩家公司正在學(xué)習(xí)如何成功的把他們的業(yè)務(wù)模式運用到移動平臺。